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滑鐵盧大學(xué)的研究人員開(kāi)發(fā)了一種新穎的工具,它將使用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師能夠創(chuàng)建更有效的個(gè)性化游戲和營(yíng)銷活動(dòng)。
與其他按類型對(duì)游戲者進(jìn)行分類的工具不同,新的“玩家特征模型”以及25個(gè)項(xiàng)的調(diào)查可用于更輕松,準(zhǔn)確地評(píng)估不同人喜歡的游戲類型。該模型基于五個(gè)特征:社交,審美,挑戰(zhàn),目標(biāo)和敘述。
研究人員認(rèn)為,玩家渴望的定制體驗(yàn)可以轉(zhuǎn)移到生活的許多領(lǐng)域,并且目前正在與無(wú)人駕駛汽車和人工智能合作,以使無(wú)人駕駛汽車更具吸引力。
“了解個(gè)性,游戲偏好和游戲元素享受之間的關(guān)系非常重要,因?yàn)檫@種知識(shí)可用于針對(duì)性和自適應(yīng)游戲的設(shè)計(jì),游戲應(yīng)用程序和廣告活動(dòng)中,”領(lǐng)導(dǎo)該游戲的古斯塔沃·通德洛(Gustavo Tondello)說(shuō)。研究將新模型作為他的博士學(xué)位的一部分研究,現(xiàn)在是滑鐵盧David R. Cheriton計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院的教學(xué)支持協(xié)調(diào)員。
“以前關(guān)于如何對(duì)游戲玩家的不同偏好進(jìn)行分類的想法都還沒(méi)有到可以對(duì)玩家進(jìn)行調(diào)查的地步。現(xiàn)在,基于對(duì)一些問(wèn)題的一些快速解答,我們將獲得一個(gè)特定玩家想要什么樣的游戲或游戲類型的用戶體驗(yàn)的好主意。”
玩家特征調(diào)查問(wèn)題是由滑鐵盧游戲?qū)W院內(nèi)Lennart Nacke教授的HCI游戲小組的四名研究人員組成的多學(xué)科團(tuán)隊(duì)共同開(kāi)發(fā)的。
滑鐵盧斯特拉特福德互動(dòng)設(shè)計(jì)與商業(yè)學(xué)院和傳播藝術(shù)系副教授納奇說(shuō):“我們正在通過(guò)公開(kāi)提供整個(gè)規(guī)模,這是第一個(gè)真正有效和有用的球員特質(zhì)模型,來(lái)突破新局面。”“這是一個(gè)免費(fèi)工具,任何人都可以使用它進(jìn)行個(gè)性評(píng)估,個(gè)性化您的營(yíng)銷活動(dòng)或您在公司結(jié)構(gòu)中以及要設(shè)計(jì)引人入勝的用戶體驗(yàn)的任何其他活動(dòng)。”
最近在2019年IFIP國(guó)際人機(jī)交互大會(huì)上發(fā)表了題為“我不適合單一類型”的研究:游戲模型和偏好的特質(zhì)模型和量表。該研究是由滑鐵盧系統(tǒng)設(shè)計(jì)工程研究生Karina Arrambide,博士研究生,碩士研究生Giovanni Ribeiro,碩士學(xué)生Andrew Cen以及Tondello和Nacke撰寫(xiě)的。Nacke還是滑鐵盧HCI游戲小組的主管,與Cheriton計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院和系統(tǒng)設(shè)計(jì)工程系交叉任命。
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