懲戒騎自動(dòng)擋宏_懲戒騎士宏 全球今亮點(diǎn)

      2023-06-16 07:12:59 來(lái)源:青年汽車云小站

      1、此宏為翻頁(yè)宏,需在動(dòng)作條1和2的相同按鍵位置都放上此宏,并在動(dòng)作條2的其他技能欄里放入與動(dòng)作條1相同的技能,才能使用。

      2、遇到卡宏,手動(dòng)打一發(fā)破裂即可繼續(xù)一鍵宏循環(huán)。

      3、炸彈天賦的一鍵宏基本都會(huì)有這樣的通病,破裂完大跳到別處之后發(fā)現(xiàn)身邊沒(méi)球,炸彈放不出來(lái)導(dǎo)致卡宏,上個(gè)版本我是用GS多加一行破裂、破裂、炸彈循環(huán)的方式解決。


      (資料圖)

      4、好處是不會(huì)卡宏,壞處是經(jīng)常2球就炸,導(dǎo)致傷害下降,8.0版本破裂不耗怒后更適合一鍵宏的循環(huán),所以為了打出更高的傷害,我將破裂單獨(dú)設(shè)置了按鍵,遇到?jīng)]球炸卡宏了,我就手動(dòng)打破裂)。

      5、2.懲戒騎宏精通的大幅度縮減。

      6、上版本75%的精通,前夕65%,現(xiàn)在只有25%,比例上看,懲戒騎宏精通帶來(lái)的增傷只有原本的三分之一左右,精通的減少比例,意味著神圣傷害的來(lái)源減少,所以我們需要找到方法彌補(bǔ)缺失的神圣傷害。

      7、只有兩種傷害:神圣傷害和物理傷害。

      8、懲戒騎宏的神圣傷害來(lái)自終結(jié)技能和審判。

      9、物理傷害來(lái)自紅劍,十字軍和和平斬。

      10、既然神圣傷害被削弱了,那就意味著我們必須增加物理傷害,所以狂熱比僅僅統(tǒng)治有用得多。

      11、首先,它可以提高我們的一般攻擊速度,相當(dāng)于我們的普通攻擊和紅劍被觸發(fā)的次數(shù)。

      12、第二層不公之火似乎減少了你的決定,但事實(shí)上,由于紅劍觸發(fā)次數(shù)的增加,你的決定總數(shù)不會(huì)減少,除非你的臉太黑。

      13、3、最后一層,懲戒騎宏神圣意志操作難度高,征伐吃爆發(fā)適合有壓力需要轉(zhuǎn)階段的BOSS,異端裁決萬(wàn)金油。

      14、4、天賦接下來(lái)是測(cè)試兩套天賦單體木樁效果,截至第二個(gè)翅膀打完為止。

      15、懲戒騎宏狂熱紅劍天賦:停手時(shí)候7k8,中間操作失誤,有幾秒沒(méi)有續(xù)上異端BUFF。

      16、懲戒騎宏正火裁決天賦:停手7k3左右,異端全程保持。

      17、托爾戈達(dá)的全程數(shù)據(jù)以及比較木樁的3號(hào)BOSS的數(shù)據(jù)5、懲戒騎宏的屬性方面三個(gè)屬性都很重要。

      18、現(xiàn)在神圣傷害較低,所以精通很值錢。

      19、現(xiàn)在需要物理傷害彌補(bǔ),所以暴擊很值錢。

      20、急速可以增強(qiáng)手感,增加紅劍觸發(fā),所以急速很值錢。

      21、CJQ說(shuō)實(shí)話,如果你非要用宏的話,那CJQ就真的沒(méi)什么意思可言了。

      22、CJQ不像FQ,需要目標(biāo)保護(hù)宏(打JJC除外)CJQ如果只是FB輸出,那就別考慮宏了。

      23、用宏多的CJQ很沒(méi)意思的。

      24、打JJC的話,倒是有點(diǎn)宏,不過(guò)那些宏說(shuō)實(shí)話,如果你手快眼快~可以忽略~~~其實(shí)QS真的不需要什么宏~~我經(jīng)常玩4F,玩4F定點(diǎn)打BOSS的話為了偷懶我才用宏,否則就不用~~所有的老手都是從新手過(guò)度來(lái)的~為什么不試著認(rèn)真看看技能介紹~好好考慮下技能的釋放順序~~這么一來(lái),很多宏都沒(méi)有什么意義的~~比如你刷到Y(jié)XXX的那個(gè) 復(fù)仇圣契 了~那個(gè)圣契效果是審判之后6秒內(nèi),暴擊等級(jí)提升53點(diǎn)~再加上天賦有個(gè)審判之后對(duì)審判目標(biāo)的暴擊提升3%,所以一般來(lái)說(shuō)第一個(gè)技能應(yīng)該用審判,A怪的話當(dāng)然還是奉獻(xiàn)越早踩出越好~~具體的技能順序,多看看技能介紹和天賦,你能明白很多事~~宏不是萬(wàn)能的~~無(wú)腦抽筋宏保證你用了叫好/console Sound_EnableSFX 0/startattack/castsequence reset=10/combat/alt 圣光審判,十字軍打擊,奉獻(xiàn),神圣風(fēng)暴,驅(qū)邪術(shù),十字軍打擊,圣光審判,奉獻(xiàn),十字軍打擊,神圣風(fēng)暴,圣光審判,奉獻(xiàn),十字軍打擊,驅(qū)邪術(shù),圣光審判,十字軍打擊,神圣風(fēng)暴,奉獻(xiàn),十字軍打擊,圣光審判,驅(qū)邪術(shù),奉獻(xiàn),十字軍打擊,神圣風(fēng)暴/console Sound_EnableSFX 1你這個(gè)宏還是別用了,發(fā)個(gè)宏給你,用著覺(jué)得可以的話給個(gè)小紅旗這是用圣光審判的#showtooltip 圣光審判 /console Sound_EnableSFX 0 /castrandom 圣光審判,十字軍打擊,神圣風(fēng)暴,十字軍打擊,圣光審判,十字軍打擊,神圣風(fēng)暴,圣光審判,十字軍打擊,圣光審判,神圣風(fēng)暴/script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1這是用智慧審判的#showtooltip 智慧審判 /console Sound_EnableSFX 0 /castrandom 智慧審判,十字軍打擊,神圣風(fēng)暴,十字軍打擊,智慧審判,十字軍打擊,神圣風(fēng)暴,智慧審判,十字軍打擊,智慧審判,神圣風(fēng)暴/script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1依次類推好了,按一下放一個(gè)技能,很方便。

      25、無(wú)腦一鍵輸出了。

      26、但是沒(méi)有驅(qū)邪,自己按8,反正CD15秒呢 不過(guò)個(gè)人覺(jué)得CJ輸出沒(méi)手法。

      27、用不用宏無(wú)所謂。

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